Recensione di Cooler Master Motion 1
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Recensione di Cooler Master Motion 1

Nov 02, 2023

Alcune persone possono appassionarsi davvero a certi tipi di giochi. I simulatori di guida e di volo hanno un seguito devoto e i giocatori che si dedicano a loro a causa del loro amore per le auto o gli aerei spesso installano i propri simulatori. Si tratta di intere cabine di pilotaggio con controlli specializzati come leve di volo, leve del cambio, volanti e manette. Sono impressionanti da vedere, ma occupano molto spazio e possono essere incredibilmente costosi se sono dotati di feedback tattile per far vibrare e inclinare i sedili durante il gioco.

Cooler Master Motion 1 assomiglia più a una sedia da gioco che alla cabina di pilotaggio di un simulatore, ma le sue caratteristiche tattili uniche lo collocano tra le due categorie. La sua base motorizzata può scuotere e spostare il sedile per farti sentire come se stessi guidando un'auto o volando su un aereo, e l'effetto è davvero impressionante con i giochi con cui è progettato per funzionare. È più voluminosa e più scomoda delle sedie da gioco convenzionali e il suo prezzo di $ 2.299 è molto più alto anche di quello della fascia alta Herman Miller X Logitech G Embody ($ 1.695), ma non dovrebbe essere una semplice sedia da gioco: è un modo per ottieni un feedback tattile realistico per i tuoi sim preferiti senza dedicare spazio o investire una notevole quantità di denaro per mettere insieme una cabina di pilotaggio completa. Il Motion 1 sicuramente non è per tutti, ma potrebbe essere la risposta giusta per alcuni appassionati di simulazioni di guida o di volo.

Il Motion 1 viene fornito in due enormi scatole, ma assemblarlo è misericordiosamente facile. La base, che contiene tutta l'attrezzatura tattile e l'elettronica della sedia, viene fornita nella propria scatola ed è preassemblata. Il sedile e lo schienale sono due pezzi separati, ma i braccioli sono già fissati al sedile e lo schienale si collega con soli tre bulloni. La metà superiore della sedia si avvita facilmente al pilastro centrale a forma di bullone della base. Per la maggior parte degli utenti, eliminare tutto il cartone richiederà probabilmente più tempo che assemblare la sedia.

L'avvitamento del sedile sulla base rivela uno dei maggiori punti deboli del design della sedia. L'altezza viene regolata ruotando manualmente la sedia su e giù lungo il pilastro e quindi bloccandola nella posizione desiderata con una vite a testa zigrinata orizzontale. La vite a testa zigrinata mantiene la sedia orientata con la base motorizzata, ma significa che non puoi far scorrere il sedile su e giù al volo come puoi con quasi tutte le altre sedie da gioco e le loro basi con bombola di gas.

Le ruote della Motion 1 sono dotate di fermi in plastica per impedirne il rotolamento e vorrai usarle ogni volta che trovi il posto giusto dove posizionare la sedia. La parte motorizzata della base si trova sopra il fondo metallico della base e può ruotare separatamente da quella parte. Tuttavia, non ruota liberamente in un cerchio completo come la maggior parte delle sedie. La metà superiore della base può ruotare di quasi 360 gradi, ma con arresti bruschi quando la sedia è quasi completamente girata in entrambe le direzioni.

La sedia si collega a un computer con un lungo cavo da USB-B a USB-A e viene alimentata tramite un cavo di alimentazione altrettanto lungo. Nella maggior parte dei casi, far passare i cavi da una sedia a rotelle sarebbe un problema, ma la sedia dovrebbe essere bloccata in posizione durante l'uso, quindi non c'è rischio reale di ribaltarsi o di impigliare la base.

Questo design richiede già un po' di tempo per abituarsi rispetto alla maggior parte delle altre sedie da gioco, ma l'aggiunta della natura di rotolamento libero della metà inferiore della base lo rende più scomodo. Le sedie con ruote girevoli possono naturalmente girarsi leggermente rispetto al sedile stesso, quindi far rotolare la sedia sul pavimento può ruotare la metà inferiore della base rispetto alla metà superiore, ruotando i fermi rigidi in modo non uniforme da un lato o dall'altro. Durante i test, questo movimento ha allentato regolarmente la vite che mantiene il sedile orientato correttamente, lasciandolo ruotare su e giù rispetto al bullone centrale e sconvolgendo completamente la direzione in cui i diversi componenti devono essere rivolti per funzionare. Fondamentalmente, ogni volta che si sposta la sedia è necessario alzarsi e quindi regolare le ruote, la base superiore e il sedile per orientarli, quindi bloccare le ruote in modo da non rotolare di nuovo accidentalmente e buttare via tutto. Qui non c'è libertà di movimento come con la maggior parte delle sedie da ufficio e da gioco.